快簡報 | 元宇宙之路:產業賦能


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      遊戲只是元宇宙的「試驗場」。


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元宇宙產業委員會執行主任於佳寧


      若說元宇宙的雛形,那麽莫非開放世界網絡遊戲所屬。近年,《Roblox》《堡壘之夜》《VR Chat》等爆款開放世界遊戲的騰空出世,帶給了人們對元宇宙的新的思考,元宇宙等同於遊戲嗎?中國移動通信聯合會元宇宙產業委員會執行主任於佳寧給出了否定的答案。於佳寧認為,遊戲只是元宇宙的「試驗場」。

      很顯然,元宇宙的未來不會止步於遊戲領域,賦能產業才是元宇宙的明天。


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VR作用於遊戲領域

      例如,meta旗下的VR頭顯雖然在初期以應用遊戲為主,但目前也已經發展出了可以承載學習、創作、工作等多元化屬性的完整生態鏈。Oculus推出的Horizon Workrooms,將應用場景擴展到了工作領域,讓人們能夠在元宇宙的會議室中實現「面對面」遠程協作。

      再比如,寶馬高度自動化工廠使用芯片巨頭英偉達開發的模擬協作技術平臺Omniverse,在數字世界中搭建了真實工廠的數字孿生場景,全球的工程師、設計師都可以直接在與真實工廠環境一樣的數字孿生工廠中進行協作,共同進行產品規劃、設計、模擬等等復雜精密的工作,加快現代化製造的速度。

      這便是元宇宙的核心價值,在讓人們擁有更加美好、個性、舒適的數字化生活。